每个人对游戏的体验及都是不同的,所以也就有了同一款游戏却有不同评价的情况,因而这个问题没有标准答案。
如果真要为游戏评选一个“四大名著”,我想下面四款较为经典的“远古系列”,可以称得上这个名号。
在漫长的游戏史中,曾诞生过无数令向往之的重要的IP。这些ip随着作品的更迭,逐渐形成真正的系列游戏。在这其中比较著名的有《最终幻想》系列,《火焰纹章》系列,《》系列,以及笔者此刻说的《塞尔达传说》系列。
从《塞尔达传说》诞生的那一天起,该系列游戏就一直保持着蓬勃的生命力,几乎每一代作品都以创新性的游戏设计,改变当前游戏业态。比如《时之笛》奠定了动作游戏的锁定操作,《梅祖拉的假面》勾画了出色的诡谲风格,《缩小帽》强调解密与地图的联动性,而最近的《旷野之息》,则改变了传统的世界游戏设计。
2000年,在北方暴雪发布《暗黑2》时,我想连开发者自己可能都没想到。这款游戏的影响力竟能影响至今,甚至成为ARPG品类的标杆。
《暗黑2》不是那个时代游戏性最好的游戏,但却是可玩性最佳的作品。出色的天赋技能设计,搭配庞大的装备池系统,使得《暗黑2》的玩法不拘以一格。而北方暴雪对于随机性游戏设计的再创造,使得刷装备的游戏体验,能够极大的满足玩家的心理需求。
war3对于游戏业的贡献,在于它那度极高的地图编辑器。在这个编辑器上诞生了dota,诞生了后来的Moba,也诞生了无数奇妙的RPG地图。
war3地图编辑器对于如今的游戏业影响力如何,已经不再是一个需要讨论得问题。更重要的是,war3奠定了日后战术竞技游戏的人物设计基础。它的平衡优化调整策略影响至今。
《流星蝴蝶剑》对笔者的影响一直方逸华有孩子吗延续至今,在当年那个武侠游戏基本2D,站撸打怪毫无操作性的时代,《流星蝴蝶剑》宛如一个异类般出现在笔者面前。
仍记得第一次玩《流星蝴蝶剑》的情景:卧槽,这游戏能爬房顶。卧槽,这游戏打架怎么这样。。。。。。
总结起来就是:笔者第一次玩《流星蝴蝶剑》可以全程用卧槽概括。也是在那时,我知道了什么叫搓招。看到别人使用技能连招后,然后疯狂背出招表。
总而言之,那是国内单机游戏的黄金时代。那一时间涌现了很多比肩国外大厂的游戏,如《秦殇》《刀剑封魔录》等。
笔者所缅怀的不仅是《流星蝴蝶剑》,而是以《流星蝴蝶剑》为代表的属于国产单机游戏的黄金时代。结语
正如前文所言,玩家对于一款游戏的是不同的。我认为的优秀设计,可能在你眼中就是过于复杂。但不可质疑的是,这些游戏都在漫长游戏史中具有独特的色彩。
网友评论 ()条 查看